آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون گرافیک سه بعدی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
هر جا صحبت از رایانه و پردازش است، همیشه پای یک ریزپردازنده قدرتمند و پیشرفته با قدرت و سرعتی خیره کننده به میان می آید. اما این بار صحبت ما درباره پردازنده هایی مانند core 2 duo، فنوم2 x4 یاcore i7 نیست. در این مقاله می خواهیم درباره یکی دیگر از اجزای تشکیل دهنده رایانه که معمولا از صحنه نظرها بوده و به ندرت صحبتی از آن به میان می آید، صحبت کنیم. این قطعه چیزی نیست جز واحد پردازشگر گرافیکی (gpu) که روی کارت گرافیک در کنار پردازنده مرکزی کار می کند تا تصاویر را روی صفحه نمایش بیاورد.
بیشتر کاربران چندان توجه و علاقه ای به نوع کارت گرافیکی و gpu که در ترکیب پیکربندی رایانه شان وجود دارد، ندارند. تنها کاربرانی مانند بازیخورهای حرفه ای یا مصرف کنندگان برنامه های کاربردی سنگین هستند که نوع کارت گرافیکی برای آنها حائز اهمیت است.
اما این روزها gpu، برای انجام کارها و مقاصد دیگری به غیر از نگاشت پس زمینه و رندر کردن بازی های رایانه ای سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. کاربردها و قابلیت هایی که نه تنها برای شتاب دادن به فرآیند ایجاد گرافیک هایی با کارآیی بالا موثرند، بلکه در انجام بسیاری از کارهای ریز و درشت و سبک و سنگین نیز بسیار خوب عمل کرده و از سرعت و چالاکی کافی برخوردارند.
دانشمندان علوم رایانه سرمایه گذاری روی فناوری پردازش گرافیکی را آغاز کرده اند تا رایانه های امروزی بتوانند خیلی روان تر از گذشته کار کنند؛ از برنامه های نرم افزاری کاربردی پیچیده مورد استفاده برای یافتن پسوردهای گمشده مدارک رمزگذاری شده گرفته تا ابررایانه هایی که در نوع خود شاهکاری هنری بوده و شبیه سازی غیرقابل باور مواد شیمیایی را هدف قرار داده اند.
تاریخچه پردازش گرافیکی
اوایل رواج استفاده از محاسبات رایانه ای و رایانه های شخصی، اصلا چیزی به عنوان gpu وجود نداشت، پردازنده مرکزی مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را بر عهده داشت و پردازش ساده بود. در وجه گرافیک در دوران پیش از ویندوز (که فقط توانایی تولید تصاویر متنی محض را داشت) ناحیه ای از حافظه سیستم طراحی شده بود تا تحت عنوان حافظه گرافیکی کار کند.
برخلاف حافظه رم معمولی، حافظه گرافیکی متشکل از نوع خاصی از حافظه به نام رم دو درگاهه (dual-port) بود. این حافظه، هم برای پردازنده و هم برای سخت افزار مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را داشت و هر بخش از آن حافظه، به یک پیکسل مشخص روی صفحه نمایش وابسته بود. به عنوان مثال، برای رسم یک خط از بالای سمت چپ صفحه نمایش تا پایین سمت راست آن، پردازنده نقاطی را که روی خط هستند از کار در آورده و پس از آن، برای هر نقطه یک عدد در مکان متناظر مربوط به آن روی حافظه گرافیکی می نوشت. سپس سخت افزار گرافیکی هر یک از آن پیکسل ها را روشن می کرد تا خط را تشکیل دهند.
اولین کارت گرافیکی رایانه که به جز ایجاد متون ساده قادر به تولید تصاویر گرافیکی نیز بود، هماهنگ کننده گرافیک رنگی1 یا cga نامیده می شد. بالاترین تفکیک پذیری صفحه نمایش آن در حالت گرافیک، 640 در 200 پیکسل بود، اما این تفکیک پذیری فقط در حالت تک رنگ قابل دسترس بود. حالت گرافیک رنگی آن، تنها اجازه ایجاد 4 رنگ را می داد اما در این حالت فقط تفکیک پذیری 320 در 200 ارائه می شد. البته قدرت پردازشی مورد نیاز برای این تفکیک پذیری ها به هیچ وجه قابل مقایسه با حدی از نیروی پردازش گرافیکی که لازم است تا از عهده تفکیک پذیری 2560 در 1600 پیکسلی 7/16 میلیون رنگی صفحه نمایش های امروزی برآید، نیست به ویژه مفهومی که امروزه ما از گرافیک سه بعدی درک کرده ایم، در دوران cga، تنها یک رویای دست نیافتنی بود.
دهه 1980 و 1990 شاهد ظهور و صعود رابط کاربری گرافیکی2 یا gui بود و کنترل دسکتاپ رایانه از طریق یک ماوس جایگزین ورودی متنی شد. همچنان که این مدل کاربرد رایانه در بین مردم متداول تر می شد، بتدریج گرافیک از صورت یک بخش اضافی درآمد و تفکیک پذیری نیز افزایش یافت. فناوری های گوناگونی پا به میدان گذاشتند تا کار اضافی که بر دوش پردازنده گذاشته شده بود را کاهش دهند.
هنگامی که شتاب دادن به سخت افزار گرافیکی3 پدیدار و متداول شد، برای اولین بار پردازنده می توانست دستورالعمل های ساده ای چون: "یک خط آبی از نقطه (0،0) تا نقطه (1023،767) ترسیم کن" را به جای اجبار برای از کار درآوردن همه و هر یک از پیکسل ها در امتداد آن خط، صادر کند. کارت های گرافیکی ابتدایی که اجزای جانبی را به کار می گرفتند، راه را برای پردازشگرهای سفارشی طراحی شده گرافیک دو بعدی هموار ساختند تا سرانجام به پدید آمدن پردازشگرهای گرافیکی سه بعدی امروزی انجامید. امروزه ما شاهد ظهور پردازنده هایی هستیم که می توانند در جهتی هوشمندانه برنامه ریزی شده و دستورالعمل هایی را به ترتیب اجرا کنند، اما سخت افزار آنها باید به صورت مناسب و اختصاصی ساخته شود تا پاسخگوی ملزومات گرافیک سه بعدی باشد.
مقایسه کار یک gpu با پردازنده
اگرچه gpuها در اصل برای برنامه های کاربردی مخصوصی که به قصد تولید گرافیک سه بعدی کاربرد دارند، ساخته شده اند اما یک gpu در نهایت فقط یک پردازنده است که وظایفی که در محاسبات ریاضی و منطقی دخالت دارند را انجام می دهد و از این رو به پردازنده اصلی مرکزی شباهت دارد.
برای این که بفهمیم چه چیزی این قدر gpu را مهم و تکالیف آن را خطیر می سازد، باید به ویژگی هایی که آن را از ریزپردازنده با کاربرد در مصارف عمومی متفاوت می کند، نگاهی بیندازیم.
واضح ترین تفاوت آنها، تعداد هسته های آنهاست. پردازنده های x86 امروزی که در رایانه های ما هستند، 1،2،3،4 یا 6 هسته دارند و انواعی مانند core i7 نیز فناوری ابرچندنخی4 را به کار می برند تا تعداد هسته هایشان را 2 برابر کنند.
مهندسان این صنعت بر این عقیده اند که در کوتاه مدت پردازنده های معمولی خیلی فراتر از این حد نخواهند رفت. دلیل آن هم به محاسبات رایانه ای با کاربری عمومی برمی گردد. در همین حال، قانون کاهش بازده5 پا به میدان می گذارد. این قانون بر اساس این حقیقت است که با افزایش تعداد هسته ها، سپردن موقت کارها به همه هسته ها به شیوه ای کارآمد و با حفظ کارایی، مشکل تر می شود. در واقع افزودن هسته های اضافی مستلزم درگیر شدن مدیریت اضافی است که باید در امر محول کردن وظایف مختلف و اجتناب از ایجاد تنگناها صورت بگیرد.
این امر، به جای سرعت بخشیدن به فرآیند پردازش ممکن است موجب آهسته تر کردن روند آن شود. پردازشگر گرافیکی دارای واحدهای محاسباتی متعددی است که حجم بسیار زیادی از داده ها را در کوتاه ترین زمان به طور موازی پردازش می کند. در چند سال اخیر پردازنده های گرافیکی به عنوان هسته اصلی پردازش گرافیکی در کامپیوتر ها بسرعت توسعه می یابند. ریزپردازنده ها و واحدهای پردازشگر گرافیکی 4 تفاوت عمده به شرح زیر دارند:
1 gpuها به لطف معماری موازی خود، بسیار سریع تر از پردازنده های مرکزی هستند.
2 از نظر ملاک نسبت کارآیی به قیمت، gpuها ارزان تر هستند.
3 از نظر معیار نسبت کارایی به وات، gpuها توان مصرفی بسیار کمتری نسبت به پردازنده های مرکزی دارند.
4 پردازنده های گرافیکی تنها می توانند به پردازش سریع برنامه هایی مانند بازی های رایانه ای، محاسبات پیچیده و سنگین به صورت همزمان بپردازند که توسط gpu بخوبی پردازش شده و افزایش عملکرد محسوسی نسبت به پیاده سازی بر پایه پردازنده مرکزی خواهند داشت. بنابراین شما نمی توانید یک gpuرا در اجرای برنامه ورد مجموعه آفیس، جایگزین یک پردازنده کنید و از افزایش عملکرد و کارآیی بهره مند شوید.
جمع بندی
با فراگیر شدن فناوری پردازش گرافیکی، gpuها بتدریج خود را به عنوان ابررایانه های آینده اثبات می کنند. در آینده ای نزدیک نه تنها ساختار نرم افزارها بلکه معماری پردازنده های مرکزی نیز متحول خواهد شد که ما هم اکنون شاهد جلوه های آن در نمونه های جدید پردازنده های مرکزی ادغام شده با واحد پردازنده گرافیکی و معماری یکپارچه آنها هستیم.
منابع
http://desinformado.com
http://hexus.net
http://ixbtlabs.com/articles2
پی نوشت
1. color graphic adapter
2. graphical user interface
3. hardware graphics acceleration
4. hyper-threading
5. diminishing returns
جواد ودودزاده
... پردازنده یک گیگاهرتزی wave بهترین کارایی در گرافیک تا به امروز را دارد ... قدرت پردازنده این پردازنده کار با صفحه لمسی را بسیار روان ساخته و سرعت پاسخ دهی را افزایش داده است و مهم تر از همه گرافیک سه بعدی و کارهای دیگری از جمله کارایی پخش فیلم که به میزان حافظه بالایی نیاز دارد بدون تأخیر و با کارایی بالا انجام می گیرد ...
... این نسخه شامل نقشه های سه بعدی است و برای گوشی هایی که مجهز به نسخه 2 ... نسخه google earth برای گوشی های اندروییدی جاده ها و مسیرهای ارتباطی را به کاربران نشان می دهد و به گفته گوگل این برنامه نسبتا سنگین است، اما گوشی نکسوس با توجه به بهره مندی از پردازنده های پیشرفته snapdragon و پشتیبانی از گرافیک سه بعدی به راحتی می تواند از پس اجرای آن برآید ...
... گرافیک سه بعدی در ابتدا در بازی ها رایج و بعد وارد سیستم عامل شد و پنج شنبه گذشته این اتفاق برای مرورگرهای وب هم افتاد ... گروه کرونوس که بر رابط گرافیکی opengl نظارت دارد، اعلام کرد که در همکاری با بنیاد موزیلا به دنبال ایجاد گرافیک 3بعدی سخت افزاری به مرورگرهای وب است و استاندارد آن را تعریف کرده است ... این استاندارد که webgl نام دارد، به برنامه نویسان اجازه می دهد از طریق نرم افزار جاوااسکریپت از کارت های گرافیکی که قابلیت 3بعدی دارند، استفاده کنند ... هنوز در مورد بهره وری از این فناوری سخنی به میان نیامده است اما رانگاناتان اعلام کرده است که همانند رابط کاربری 2 بعدی مرورگرها، اتفاق مشابهی این بار در 3بعد خواهد افتاد ... نخست مرورگر باید از گرافیک سیستم بهره بگیرد، سپس باید قدرت پردازشی سیستم را در اختیار بگیرد و بعد دوران پذیرش این استاندارد توسط برنامه نویسان و کاربران فرا می رسد ... webgl تنها استاندارد سه بعدی وب نیست ...
... این گوشی همچنین از گرافیک سه بعدی و از چهار باند شبکه gsm/gprs/edge و سه باند شبکه wcdma, hsdpa پشتیبانی می کند ... باتری این گوشی هم 1130 میلی آمپری است و پیش بینی می شود نسخه بعدی آن با سرویس های شبکه 4 g همچون وایمکس و lte سازگار باشد ...
... گرافیک عالی است ... مدت ها بود که چنین گرافیک سه بعدی تر و تمیز و زیبایی در یک بازی موبایل ندیده بودیم ...
... گوشی behold ii سامسونگ دارای نسل آینده منوی touchwiz است و به گرافیک سه بعدی که در تصویر مشاهده می شود نیز مجهز است ...
... در این گونه از دستگاه های دسک تاپ به طور مشخص از پردازش سنگین و گرافیک سه بعدی صرف نظر می شود و برای انجام کارهای عمومی اعم از نرم افزارهای مجموعه office و سیر و سیاحت در اینترنت، نیوشیدن موسیقی و رویت فیلم های دی وی دی استفاده می شوند ... با 10 ، 12 هزار تومان بیشتر می توان از گونه هایی بهره برد که حداقل تا دو سه سال آینده کارآمد باشند ...
... چیپ ست اغلب مادربوردهای قبلی یک موتور گرافیکی در بطن خود داشت که برای پردازش تصاویر دو بعدی (2d) کفایت می کرد اما گونه های جدید از موتورهایی استفاده می کنند که در پردازش گرافیک سه بعدی (3d) نیز توانمند نشان داده اند ... البته نباید توانایی این موجودات را با کارت های گرافیک مستقل قیاس کرد، اما در جایگاه خود، کارایی فنی قابل تاملی عرضه می دارند ... شرکت nvidia چند صباحی است که چیپ ستی از این گونه معرفی نکرده است مانند intel و amd که اولی یک سال پیش چیپ ست درست و درمون intel g45 و دومی سه ماه پیش مدل فاخر amd 785g را معرفی کردند ... مادربوردهای مبتنی بر چیپ ست amd 785g همچون amd 780g از تکنولوژی ترکیبی ati hybrid بهره می برند که امکان استفاده ترکیبی از موتور گرافیکی داخل چیپ ست و کارت گرافیک مستقل را فراهم خواهند ساخت ...
... توانایی اینگونه از موتورهای گرافیکی در پردازش گرافیک دوبعدی فوق العاده است اما در پردازش گرافیک سه بعدی چندان مقتدر نشان نداده است ... در یکی، دو سال اخیر مدل هایی وارد بازار شده اند که خیلی گران نیستند اما کارت گرافیک مستقل و در برخی موارد حافظه گرافیکی (vram) مستقل دارند ... به طور معمول توانایی اینگونه از موتورهای گرافیکی در پردازش گرافیک دوبعدی فوق العاده است اما در پردازش گرافیک سه بعدی چندان مقتدر نشان نداده است ... رویت فیلم های خوش کیفیت (اچ دی)، انجام انواع بازی ها، کار با نرم افزارهای گرافیکی و به طور کلی پردازش تصاویر سه بعدی به توانایی کارت های گرافیکی مستقل بستگی دارد ... در مدل های کنونی بازار سه گونه از موتورهای گرافیکی این شرکت استفاده می شوند ... مدل های بیرونی بازار کارت های گرافیک در اختیار دو شرکت nvidia و amd/ati است ... این را هم بگویم که لپ تاپ هایی که از پردازنده های amd turion x2 و amd turion ultra به همراه کارت گرافیک مستقل radeon hd بهره می برد برای انجام بازی ها فوق العاده هستند ... اما گونه ای دیگر از کارت های گرافیک وجود دارند که برای انجام کارهای گرافیک خاص مانند cad/cam و تولید انیمیشن کاربرد دارند ... این قبیل دستگاه ها برای انجام بازی گزینه مناسبی نیستند و اغلب از کارت های گرافیک خاندان nvidia quadro استفاده می کنند ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 | 4 |
|